Team Fortress 2
Team Fortress 2 ... 29.01.2010 10:47

Update, Mini-Update und Hüte!

Valve beglückt uns in diesen Tagen gleich mit zwei Updates, in denen umfangreiche Bugfixes, neue CVARS und drei Hüte in zwei Ausführungen enthalten sind. Für die Mehrheit aller Spieler wird es jedoch nur die Standardvariante der Hüte geben, die drei Gewinner der speziellen Items der WAR-Propaganda bekommen zusätzlich die Zahl ihres Platzes auf ihre neue Kopfbedeckung.
Sniper werden es ein wenig schwerer haben -durch geschlossene Tore können sie nun keine Feinde mehr treffen. Noch nicht haftende Stickies können seit dem Update nun auch nicht mehr durch die Scottish Resistance oder Projektilen zerstört werden. Auf der Map cp_Gorge gab es einige Änderungen, um es Angreifern zu erleichtern, das Mapziel zu erreichen.

Die komplette Liste der Änderungen:

    Team Fortress 2

  • Added 3 new hats that can be worn by any class

    • Towering Pillar of Hats"
    • Noble Amassment of Hats"
    • Modest Pile of Hat"

  • Added Propaganda contest winners' hats for First Place, First Runner-up, and Second Runner-up
  • Added "Edit Loadout" button to the class menu
  • Changed the main menu background to randomly use the Red, Blue, and Soldier/Demo background images
  • Fixed Snipers being able to shoot enemies through gates
  • Fixed Linux servers not properly reconnecting to Steam when they lose their connection
  • Fixed stickies being destructible before they're stuck to something
  • Fixed the return progress bar above a dropped flag not animating if the return time on the flag is less than 30 seconds
  • Fixed the CTF HUD not properly handling flags being disabled/enabled during the round
  • Fixed player health panels sometimes using the wrong animations for buffed or low health values
  • Updated the net_showevents convar to be marked as a cheat
  • Updated the main menu news buttons to direct players to the most recent TF2 update and the TF2 blog
  • Updated Italian localization strings
  • Updated the custom TF2 fonts with Polish characters
  • Updated CP_Gorge

    • Added more cover outside of the initial BLU spawn area
    • Added a forward spawn for the BLU team after Cap1 is captured
    • Added another access point to the upper level from the front of the RED base
    • Added more cover in the room just before Cap2
    • Decreased RED team's respawn time while they own Cap1
    • Fixed a few areas where players would sometimes become stuck


    Community requests

  • Added new options for the Invade CTF game mode flag. Default is 1

    • 0 : No neutral time
    • 1 : Flag goes neutral in 30 seconds (current behavior)
    • 2 : Flag goes neutral in 1/2 the return time

  • Added scoring choice for the Invade CTF game mode. Default is 0

    • 0 : Increment score (current behavior)
    • 1 : Increment capture count

  • Added new inputs to item_teamflag

    • ForceDrop : Force the flag to be dropped if it's being carried by a player
    • ForceReset : Force the flag to be dropped if it's being carried by a player, then reset the flag to its original location
    • SetReturnTime : Set the length of time (in seconds) before a dropped flag returns to base

  • Added new output to item_teamflag

    • OnTouchSameTeam : Sent when the flag is touched by a player on the same team



Das Mini-Update brachte folgende Änderungen:

  • Fixed a crash during startup for the Linux dedicated server
  • Fixed the hats below being included in the crafting of class-specific hats using class tokens

    • Towering Pillar of Hats"
    • Noble Amassment of Hats"
    • Modest Pile of Hat"


Haarius
#1 · Haarius · 30.01.2010 19:48
jeeeeeeeeeaa neue Hüte^^

(Soldier vs. Demo - Ergebnis war Betrug ->teamfortress.com)
eXtonix
#2 · eXtonix · 31.01.2010 19:31
@Haarius
Ja, gewisse (viele) Leute haben in diesem Event ordentlich betrogen, nur wurden diese Werte nicht ins Endergebnis integriert! VALVe hat da schon aufgepasst, keine Angst.
de_Xavius
#3 · de_Xavius · 01.02.2010 20:21
@eXtonix: Bezüglich der Tabellen -> Diese Werte wurden dann auch nicht eingetragen?
Haarius
#4 · Haarius · 01.02.2010 22:40
Interessiert mich jetz aber auch mal: Woher ziehst du die Information, dass diese offensichlichen Betrüger gar nicht mit eingerechnet wurden? Hab ich da was überlesen?
eXtonix
#5 · eXtonix · 01.02.2010 23:28
VALVe hatte in einem älteren Blog Eintrag erwähnt, dass sie auf Betrüger achten und diese Ergebnisse dann wieder zurücksetzen werden.

Neuen Kommentar erstellen





nach oben © 2003-2010 Copyright Station54 Community Management GmbH, alle Rechte vorbehalten.
Alle Markenzeichen gehören allein den jeweiligen Inhabern.

Team | Jobs | Datenschutz | Kontakt | AGB | Partner-Angebote | Impressum