Team Fortress 2
Team Fortress 2 ... 10.09.2007 14:00

Team Fortress 2 - Attack & Defense plus Praktisches zum Spion

In genau 30 Tagen ist es soweit, denn dann werden wir online über STEAM die lange erwartete Fortsetzung des Teamshooters mit Team Fortress 2 kaufen, laden und spielen dürfen! Bis dahin ist noch etwas Zeit und wir wollen diese nutzen, ein paar der Features, soweit aus den uns vorliegenden Videos entnehmbar, vorzustellen. Heute haben wir den Spy und seine interessanten Gerätschaften, sowie eine Map im gespielten Attack & Defense Modus.
Attack & Defense
Dieser Spielmodus dreht sich ähnlich dem Kontrollpunkt-Modus um die Einnahme von Flaggen. Jedoch kommt es hier darauf an, dass die Punkte in einer gewissen Reihenfolge übernommen werden. Im vorliegenden Video sehen wir zwei rote Punkte-Markierungen in der unteren Bildschirmleiste. Eine davon ist gelockt. Die blauen Gegner müssen also erst den "freien" Kontrollpunkt einnehmen, bevor der zweite "freigeschalten" wird. Sind beide Flaggen vom Angreiferteam übernommen, hat das Verteidigerteam verloren. Können die Verteidiger das andere Team bis zum Rundenende aufhalten, haben sie gewonnen. Die Rückeroberung verlorener Punkte ist offensichtlich für das Verteidigerteam nicht möglich, da die zuerst vom Gegner eingenommene Flagge sofort gelockt wird.

Durch die Einnahmereihenfolge wird der Kampf automatisch an den zu sichernden Punkten zentralisiert. Die Übernahme eines Kontrollpunktes wird also nicht allzu leicht zu bewerkstelligen sein, da auch die Verteidiger jederzeit wissen, wo der Gegner als nächstes zuschlagen wird.


Der Spion - Neue und praktische Infos aus dem Video
Viele Klassenbeschreibungen führen in ihren Auflistungen die bekannten Waffen und Items - doch einige der besonderen Fähigkeiten werden kaum oder gar nicht dokumentiert. So haben wir bereits gesehen, dass der Soldat in seinem Raketenwerfer über mindestens zwei Muntionstypen (bzw. zwei Munitionseffekte) verfügt und auch am Spy ist mehr dran, als offenkundig in den Beschreibungen steht.

Einige Details zum Spion - neben den bereits vielbesprochenen Optionen der Unsichtbarkeit und der Tarnung als Gegner - sind ebenfalls als zentrales taktisches Element im unten stehenden Video zu erkennen.
  • Eine vom Engineer aufgestellte SENTRY-Gun reagiert nicht auf den Spion, wenn er als Gegner verkleidet ist!
  • Der ebenfalls im Arsenal des Spy befindliche Electro Sapper kann auf solch eine arglose Kanone aufgesetzt werden, wodurch diese dann nach gewisser Zeitverzögerung explodiert!
Dies bringt dem Spion eine sehr wichtige, teamtaktische Bedeutung - sofern er sich nicht erwischen lässt. Wenn jemand, der sich nicht als Engineer eures Teams zu erkennen gibt, an euren Sentrys rumfummelt, solltet ihr also besser erst schießen und später fragen.


Lasst euch nicht verwirren, der Spieler beginnt im Video als Soldat und wechselt nach kurzer Zeit aber zum Spion, als er an der aufgestellten Sentry-Gun am gegnerischen Kontrollpunkt scheitert. Zum Abschluss des Videos seht ihr nochmals die klassischen TAUNT-Gesten.



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#1 · · 10.09.2007 17:06
Harrrrr...noch 30 Tage, dann gehts endlich wieder los!

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