Team Fortress 2
Team Fortress 2 ... 14.08.2009 11:13

Klassenloses Update – Die Dritte.

Nachdem wir bereits gestern mit den neusten kostenlosen Neuerungen zu Team Fortress 2 verwöhnt wurden, geht es heute in die nächste Runde der Serie der klassenlosen Updates. Diese Update-Reihe beinhaltet Neuerungen wie Maps, Spielmodi, aber auch diverse neue Animationen und viele Balancing- und Bugfixes. Bestandteil des heutigen Updates ist u.a. die Mitteilung der Einführung vom Capture the Flag Modus für die beliebte Map Sawmill...
So wurde diese Karte überarbeitet um gilt nun als eine von drei offiziellen Valve CTF-Maps. So wurden einige Wege dicht gemacht und verändert um das Gameplay auf den Modus zu konzentrieren.

Zitat:
Arena Sawmill wurde überarbeitet, und ist nun die dritte offizielle Valve CTF Map. Zwei Zugangsrouten wurden blockiert, um das Spielgeschehen zu fokussieren und nahe der jeweiligen Spawnpoints ist nun jeweils ein Gebäude zugänglich. Diese Gebäude führen zu einem überfluteten Untergrundbunker, der die streng geheimen Informationen des gegnerischen Teams enthält - eine Flagge aus purem Mikorfilm! Oder vielleicht ist es doch Nylon... Sei's drum, yoink!


Mit CP_Yukon findet nun auch eine Community-Karte ins Spiel. Die Entwickler haben sich dazu entschlossen, dass Projekt von Patrick "MangyCarface" Mulholland und Joachim "Acegikmo" Holmér mit in den offiziellen Map-Cycle aufzunehmen. Mit 5 Kontroll-Punkten verspricht man impulsgesteuerte Kampfeinlagen auf der kompakt gestalteten Outdoor-Map. Gespickt mit alternativen Routen stellt man die wichtigen Wegstrecken der verschiedenen Klassen sicher.

Zitat:
Dieses verlassene Steinkohlebergwerk wurde zu einem streng geheimen Außenposten einer im Dunklen operierenden Organisation umgewandelt - und, damit sich niemand wundert, wird hier auch weiterhin Kohle gescheffelt. Zudem wurde im Zentrum der Map ein Baumstamm aufgehängt - sicherlich als Warnung für andere Baumstämme... Baumstämme die zuviel wussten!

Fünf Kontrollpunkte versprechen hart umfochtene Schlachten in dieser kompakten Outdoor-Map mit mehreren Tunnel und steinigen Aushöhlungen. Viele alternative Routen ermöglichen es Ihnen, galant an einem gut-positionierten Engineer vorbeizukommen und sich an ihn vielleicht durch einen anderen Tunnel von hinten anzuschleichen.

CP_Yukon ist eine Community-Map vom brillianten Duo Patrick "MangyCarface" Mulholland und Joachim "Acegikmo" Holmér.


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Liste Aller Änderungen:

Zitat:
New Content:

* Added King Of The Hill game mode.
* Added custom animations played by the losing team during the post-win state. They are moved into third person camera to enjoy them.
* Added lots of new hats.
* Added koth_Viaduct.
* Added ctf_Sawmill
* Added community map Arena_Offblast
* Added community map Cp_Yukon

Additions / Changes:

* Added "Auto Reload" option to the multiplayer advanced options.
* Clip-based weapons that reload a full clip at a time can now have their reloads aborted by firing.
* Pistol now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button.
* Added a color blind option to add a Jarate icon above enemies who are busy accepting a terrifying existence where they have no dignity.
* Significantly reduced the amount of network traffic being sent.
* Capturing the flag in a CTF game mode gives the entire capturing team 10 seconds of critboost.
* Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists.
* Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist.
* Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal).
* Removed self-inflicted minicrits. Fixes Jarate'd Soldiers/Demomen having ineffective rocket/grenade jumps.
* Added an item panel to the spectator cam that shows non-standard items being carried by the player you're spectating.
* Added an "Inspect" key that allows you to look at items being carried by your team mates.
* Backpack improvements:
- Added drag & drop to move items around. Item positions are maintained on the backend.
- Added multi-select, allowing you to delete multiple items at once.
- Added a new key to the key binding page that opens your inventory directly to your backpack.
- Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears.
* Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.
* Added current map name and gametype to the bottom right of scoreboard.
* Added class icons to tips on the loadout and loading screens.
* Improved visuals around flags when they're being carried by a player.
* Improved critboosted visuals, making it much clearer when an enemy has critboost.
* Updated the loading panel to show the game type under the map name during level transition.
* In-game chat dialog now supports full Unicode characters.
* Added BLU main menu background.
* Added response caching for some server queries to help reduce the CPU load from DOS attacks.
* Teammates no longer block friendly radius damage. Prevents nearby teammates causing rocket/grenade jumps to fail.

Map Changes:

* Update PLR_Pipeline
- Increased the starting advantage in the third round if a team has won the first two rounds.
- Fixed carts not continuing to the second round if they're capped at the same time in the first round.
- Fixed being able to shoot pipebombs over the starting gates in the first round.
- Fixed being able to open the doors in the first round before the setup time was finished.
- Fixed players getting stuck in some doors.
- Fixed players being able to get onto rooftops and out of the map boundaries.
- Fixed other minor bugs and exploits.
* Update Arena_Sawmill
- Fixed DirectX8 bug where some models would not be visible.
- Fixed exploit with building teleporters outside of the map.
* Updated CP_Granary
- Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback.

Item Reworks:

* The Force of Nature
- The enemy knockback now only `works in close range and behaves more like the Pyro's air blast.
- Enemies cannot be juggled by the FaN's effect.
- The self-knockback has also changed to respect the firer's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards.
- Knockback is now scaled by damage done.
* The Sandman
- A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun.
- Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50%.
- Übercharged players can no longer be stunned.
- Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed).
- The minimum distance to stun a target has been reduced.
- The negative attribute has changed from "no double jump" to "-30 max health".

Fixes:

* Fixed various issues around layout & presentation of items inside the Backpack and "X is carrying" item dialogs.
* Fixed an exploit that allowed players to work around sv_pure.
* Particle files are now protected by sv_pure.
* Fixed critboost effect getting stuck on when you die while critboosted.
* Fixed Timer HUD element backgrounds not being the correct color if you change teams during waiting for players.
* Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife.
* Fixed an exploit where you could reload The Huntsman faster than intended.
* Fixed Heavy "civilian" exploit.
* Fixed a set of exploits using the DXSupport config files.
* Fixed r_screenfademinsize and r_screenfademaxsize exploits.
* Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target.

Community requests:

* Added a HUD element for hybrid CTF & CP maps.
- Supports 1 or 2 flags, and any number of CPs.
- Mapmakers need to place a "tf_logic_hybrid_ctf_cp" entity in their map to enable it.
* Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards.
Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
* Added new "medic_death" event for server logs
Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
- healing is the amount the Medic healed in that life
- ubercharge (1/0) is whether they died with a full charge
* Added "func_respawnflag" trigger entity. It will remove & return the flag if a flag carrier touches it, or if the flag falls into it.




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EviL_RaT
#1 · EviL_RaT · 14.08.2009 11:27
Die haben doch mehr getan, als wir geglaubt haben :-)
Hawk-E
#2 · Hawk-E · 14.08.2009 11:50
Ja, und wer's noch nicht gemerkt hat - Der Patch ist dann auch draußen, gell? xD
tudogg
#3 · tudogg · 14.08.2009 12:15
ctf_sawmill ist klasse, koth_viaduct überraschend spaßig (um längen besser als die ganzen koth custom maps), cp_yukon ist zu groß für meinen geschmack (32 spieler sind da fast schon pflicht). die neue arena map konnt ich noch nicht antesten (letzte nacht gabs kaum server und arena spielt leider kaum einer).
was mich an dem update wirklich stört ist die sache mit den teleportern und der critboost im ctf modus (macht für mich den spielmodus vollkommen kaputt). außerdem ist es mmn ziemlich nervig, dass man als medic nicht mehr spychecken kann (mit dem blutsauger), naja... ich versteh nicht, warum valve nach über einem jahr (bzw fast zwei in den meisten fällen) immer noch solche "gamebreaker" einbaut, lief doch vorher schon. grade wenns so schwachsinniger müll wie n critboost für ein ganzes team ist.
und für die, dies interessiert:
http://www.myimg.de/?img=hats208e36 .jpg
http://www.myimg.de/?img=tf2hatsc8c c1.jpg

edit: fast hätt ichs vergessen:
http://www.youtube.com/watch?v=yuSI TZ_T9II
echt super
WaRHeaDCooKie
#4 · WaRHeaDCooKie · 14.08.2009 13:16
das hier ist wirklich unFAIR alles andere ist super


HIER:http://www.teamfortress.com/cl assless/hidden/today_is_a_good_day/
MrLawbreaker
#5 · MrLawbreaker · 14.08.2009 13:45
Hmm ich bin mal gespannt wie sich der Critboost nach dem einnehmen der Flagge im Spiel auswirken wird.
shoKuu
#6 · shoKuu · 14.08.2009 13:52
Den Sandman haben die verkackt ...aber wie...das mit der FAN ist okay.
ka was nun !?
#7 · ka was nun !? · 14.08.2009 15:54
ich denk mir diesmal meinen teil und die leute die mich kennen, kenn auch meine meinung.

es gibt in dem update nur kleinigkeiten die mir gefallen.

- die animationen nach einem loose
- kleine bildchen zu den tipps
- die "klamotten" find ich immernoch ne dolle idee solange die den char NICHT verbessern

hmm und da hörts auch schon wieder auf


edit: also das kotzt mich jetzt mal an wieso geht das gegenteil von dem > hier nicht -.-
shoKuu
#8 · shoKuu · 14.08.2009 16:15
Mir gefällt der neue Spielmodus aber die beiden neuen Maps müssen noch stark verbessert werden. Sonst ist alles super bloss immer noch die Sache mit dem Sandman ( den die jetzt konplett verhunzt haben ) und der Sandman!
TachiFoxy
#9 · TachiFoxy · 14.08.2009 17:01
Hmm, ich habe so eine Medaille.. :3
MrLawbreaker
#10 · MrLawbreaker · 14.08.2009 17:18
Bin mal gespannt ob der Grill Server heute noch geupdated wird :P
ka was nun !?
#11 · ka was nun !? · 14.08.2009 18:11
@TachiFoxy: was bringt die medallie und wo seh ich die ?
AsaTdigital
#12 · AsaTdigital · 14.08.2009 19:12
ich lass zwar pausenlos das idle programm laufen, aber bekomme immer nur fans oder blutsauger.........:D
shoKuu
#13 · shoKuu · 14.08.2009 19:53
Das zeigt mal wieder wie nooblike der über mir ist ;)
MrLawbreaker
#14 · MrLawbreaker · 14.08.2009 21:10
@ÂsaT-76
Geht mir genauso... Aber wie ich gesehen habe haben sich die Idler Zahlen mehr als verdoppelt. von rund 2000 auf durchschnittlich über 5000 Idler.
WaRHeaDCooKie
#15 · WaRHeaDCooKie · 14.08.2009 21:12
ihr seid nicht sauer darüber ?http://www.teamfortress.com/classl ess/hidden/today_is_a_good_day/

oder wart ihr bis 2 uhr morgens wach?
AsaTdigital
#16 · AsaTdigital · 14.08.2009 21:25
ich zock kaum noch tf2 weil es komischerweise noch schlechter läuft als crysis, was ich auf ultra problemlos zocke. seitdem das pyro update rauskam, fing diese problematik allmählich an
AsaTdigital
#17 · AsaTdigital · 14.08.2009 21:26
MrLawbreaker
#18 · MrLawbreaker · 14.08.2009 21:29
@WaRHeaDCooKie

Is ja nur ne Medalie, mich stört es also nich schlimmer wäre es wenn die ganzen Soldier Hüte so vergeben werden würden.
Keyman
#19 · Keyman · 14.08.2009 21:32
@ WaRHeaDCooKie: Ich war da noch wach und habe mir das update im Game angeguckt, leider haben die ja nichts angekündigt und woher sollte man das nun wissen. Ich rege mich auch ein bisschen darüber auf, vorallem da bei uns gerade Schlafenszeit war. Aber sooo tragisch finde ich das nun nicht, die Hüte sind mir da doch wichtiger.
shoKuu
#20 · shoKuu · 14.08.2009 22:56
Hüte sind mir egal. Das Game soll Spaß machen, aber seid dem Update sind die FPS gut 10% runter gegangen. 60 FPS sind immer noch okay, doch denke ich das andere Leute das selbe Problem haben und das bei dennen noch weit schlimmer ausfällt! Das Problem ist einfach das TF2 sehr CPUlastig ist und immer noch nicht richtigen DualCore Support bietet, wenn es das mal nur hätte. Dann könnte man auch vernünftige Werte erreichen.
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