|
Portal war 2007 als Inhalt in der Orangebox eines der erfolgreichsten und ausgezeichnetsten Spiele des Jahres. Mit über 70 Preisen wurde es in der Branche gekürt. Doch wie kam es zu Portal? Wie kam Valve zu diesem Spielprinzip? Geniale Köpfe finden sich nicht nur in großen Firmen. Das erkannte Valves Chef Gabe Newell und dieser guckt sich ab und zu mal Projekte bei der DigiPen-Universität an. Denn die Entwickler von Portal waren normale Studenten und ihr revolutionäres Spiel hieß auch eher unscheinbar: Narbacular Drop! In diesem Spiel der 7 Studenten der renommierten Entwickler-Hochschule ging es um eine rätsellösende Prinzessin, welche durch "Portale" gehen konnte. Das Prinzip hat sich bewährt und war unverwendet. Eine Chance die man sich nicht entgehen lassen konnte und so wurden diese 2005 bei Valve eingestellt und arbeiteten ab da an Portal - die Erweiterung ihres Spiels in eine neue Story und mit anderer Umgebung! Hierzu hat GameInformer während des Tests von Portal 2 einen der damaligen und auch heutigen Entwickler interviewen können. Alle Informationen, die darin vorkommen, könnt ihr euch in diesem Video anhöre: Zum Schluss noch eine Anmerkung: Neulich wurden von der besagten Universität wieder Studenten bei Valve engagiert. Dies ließ Doug Lombardi verkünden. Wofür jedoch, ist unbekannt. Um die Spekulationen anzufeuern, ist aber auch bekannt, dass es die Entwickler von Tag: The Power of Paint sind. Ein Spiel indem ihr mit Farbe schießt um Rätsel zu lösen: Wer übrigens beide Spiele testen mag, wird unter unseren "Relevante[n] Links" fündig! Relevante Links » Datum ... 09.03.2010 20:16 Kategorie ... Valve Games Meinungen ... 1 Kommentar Diskussionen ... Zum Forum Weitere News in dieser Kategorie · “3 große Überraschungen” von Gabe N...· Patches für Steam Client, TF2, DoD:...· Insektenspray für CS:S und ein weit...· Alien Swarm bekommt AI-Director und...· Mal wieder die Portion Patch für CS...· Contagion – Zombie Panic!-Nachfolge...
Neuen Kommentar erstellenUm Kommentare zu schreiben, musst du eingeloggt sein |